Gewinne, indem ihr jeden Werwolf entlarvt und ausschaltet. Die meisten dieser Rollen erwachen nachts mit einer Kraft, um zu schützen, zu untersuchen oder zu stören.
Trust your read of the room.
Du verfügst über keine besondere Kraft – nur über deine Stimme und dein Votum.
Debattiere bei Tag, beschuldige und überzeuge. Lies den Tisch, setze die Verdächtigen unter Druck und schütze die Vertrauten. Das Dorf lebt oder stirbt durch die Stärke seiner Überlegungen.
Übersteht den ersten Biss der Wölfe.
Du bist ein gewöhnlicher Dorfbewohner mit einem hartnäckigen Vorteil: Beim ersten Angriff der Werwölfe überstehst du die Nacht unversehrt.
Diese Zähigkeit bremst nur die Wölfe, und nur ein einziges Mal. Ein zweiter nächtlicher Angriff tötet dich – und die Abstimmung des Dorfes, das Gift der Hexe oder der Schuss des Jägers können dich jederzeit niederstrecken.
Read the shadows.
Wähle jede Nacht heimlich einen Spieler und erfahre seine wahre Gesinnung – Dorfbewohner oder Werwolf.
Deine Sicht ist die schärfste Waffe des Dorfes, doch sie zu offenbaren malt dir ein Ziel auf den Rücken. Lenke die Abstimmung, ohne dich zu früh zu verraten.
Wait for the vision.
Du beginnst als gewöhnlicher Dorfbewohner, deine Gabe schlummert noch.
In der Nacht, nachdem die Seherin stirbt, erbst du ihre Sicht – und von da an erwachst du jede Nacht, um die wahre Gesinnung eines Spielers zu erfahren. Bis dahin: bleib verborgen und bleib am Leben.
Stand watch.
Wähle jede Nacht einen Spieler, den du vor Schaden beschützt. Schlagen die Wölfe bei deinem Schützling zu, überlebt er bis zum Morgen.
Du darfst dieselbe Person nicht zwei Nächte in Folge bewachen – verteile deinen Schild also klug.
One cure. One poison.
Du besitzt zwei einmalig verwendbare Tränke: einen der Heilung und einen des Gifts.
Jede Nacht erfährst du, wen die Wölfe angegriffen haben, und kannst den Heiltrank einsetzen, um ihn zu retten. Das Gift erlaubt dir, heimlich einen beliebigen Spieler zu töten. Jeder Trank wirkt nur einmal im ganzen Spiel – setze sie gut ein.
Turn words into power.
Solange du verborgen bleibst, zählt deine Stimme wie jede andere als eine.
Einmal pro Spiel darfst du dich öffentlich offenbaren; von da an hat deine Stimme zusätzliches Gewicht. Wähle den richtigen Moment, um ein entscheidendes Urteil zu kippen – es lässt sich nicht zurücknehmen.
Bind two hearts.
Wähle in der ersten Nacht zwei Spieler, die zu Verliebten werden.
Stirbt einer der Verliebten, stirbt der andere aus Gram. Und gehören die beiden gegnerischen Lagern an, kehren sie ihren alten Teams den Rücken: Sie können nun nur noch gemeinsam gewinnen, als letztes überlebendes Paar.
Take one last shot.
Du spielst als gewöhnlicher Dorfbewohner – bis zu deinem Tod.
In dem Moment, in dem du ausscheidest, ob durch die Abstimmung des Dorfes oder die Klauen der Wölfe, reißt du sofort einen Spieler mit dir in den Tod. Wähle deinen letzten Schuss mit Bedacht.
Human heart, wolf shadow.
Du bist ein echter Dorfbewohner und gewinnst mit dem Dorf.
Doch dein Blut ist verflucht: Jede Seherin, die dich liest, sieht einen Werwolf. Rechne mit Anschuldigungen – und sei bereit, dich vom Galgen herunterzureden.